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《冰雪奇缘》制片人:故事在创作的过程中不断(2)

在人物设计的时候,制作人员先用手绘的方式,确定角色的外貌和表情,然后制作3d模型,再反过来用3d模型来模拟最初手绘时的表情。手绘动画使得制作者可以很快的进入角色性格描述阶段,众所周知三维模型制作比较费时,手绘动画可以使这个过程更迅速。接下来会制作一些人物的过场动画,这些测试是为了挖掘人物的性格,彼得以安娜的过场动画为例,这段动画中安娜走到画面中央,被雪球击中面部,而安娜对雪球打在脸上的反应揭示了她的性格,一般人会生气,但是安娜不会,她觉得这很有意思。而在对雪人雪宝的测试中,制作人员发掘出雪宝的性格更像个小孩,这也使得在以后的剧情中,雪宝看待问题更直接,能发现只有小孩才能看到的东西,并且愿意为别人而融化自己。所以早期的电脑生成动画会帮助制作者更好的挖掘出角色的性格。

安娜的角色设定 中国经济网 王蔚/摄

安娜的角色设定 中国经济网 王蔚/摄

艾尔莎的角色设定 中国经济网 王蔚/摄

艾尔莎的角色设定 中国经济网 王蔚/摄

剧情的不断进化

彼得认为要讲一个好故事需要注意三点:一要有普遍性,二要能产生共鸣,三要出人意料。《尼莫》的导演安德鲁?斯坦顿曾说过:“我不知道怎么做是对的,所以我就尽快的犯错误。”彼得也认为在把一部电影放到银幕上之前,谁也不知道它到底怎么样。所以彼得及主创人员会不断地推敲电影的细节,让整个故事越来越丰富,整个过程每三个月就重复一次。

彼得介绍在2013年2月的时候电影并不如人意,有部分情节还算不错,但作为一个整体并不出色,电影并没有《你想不想堆个雪人》,没有《人生中的第一次》,开场没有石侏儒的情节,而有一段预言,所以整个电影从2月到6月进化的很快。

彼得说最初艾尔莎是个恶棍,但是恶棍的故事没有吸引力,真正的转折点出现在将艾尔莎定位为安娜的姐妹,这样一下让安娜有了拯救艾尔莎的理由,也让观众能和故事产生联系。

彼得播放了一段早期的《Life’s Too Short》,在这段故事中安娜解决问题的方式是让艾尔莎重新戴上手套,艾尔莎十分生气,在激烈的争吵后,艾尔莎用黑魔法冰冻了安娜的心脏。彼得解释道,这样的故事最终只会让观众对两个人都不喜欢,因为这两个人看起来都很自私,而且艾尔莎是故意伤害安娜的,所以虽然洛佩兹夫妇制作了这首非常好的歌曲,但是还是放弃这样的剧情了。后来主创人员重新定位了剧情:艾尔莎和安娜虽然一直在一起,但是艾尔莎害怕伤害到安娜所以没有告诉安娜自己的秘密,这是驱动艾尔莎行为的原因,而安娜想要和姐姐在一起,在发现了姐姐的秘密后,意识到“我终于明白了为什么会这样,我们可以在一起”,最终艾尔莎被情绪控制住了,无意中释放了黑魔法击中了安娜的心脏。这样的故事给人完全不一样的感觉。

彼得认为《Let It Go》给了整个电影以灵魂,洛佩兹夫妇制作了这首歌,使得整个电影被改写,因为这首歌给了电影一个主题,就是爱对抗恐惧。艾尔莎一直在想控制自己、控制自己的恐惧,而安娜则永远积极向上,相信一切、相信任何人,最后这一点成为安娜的超能力。电影的主旨就是爱的行动可以融化一颗冰冻的心,而这一点就是制作人员追求的出人意料。



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